キューブ | ペン回しの空間

ペン回しの空間 -space of penspinning-

キューブ

キューブの解説ページです。

キューブ
Cube

単/コ コンボ
系統 スプレッド
軌道式 Normal >> Normal >> Normal
回転数 3.0
構成技 ノーマル
応用例 特になし
スクエアをキャッチせずに更にもう一回ノーマルをする技です。1,1,1-スプレッドトリプルの俗称です。
親指にペンを巻き付ける要領はスクエアと同じです。スクエアを完璧にできるようにし、最後のノーマル(感覚としてはフィンガーレスノーマル)を安定させることが重要になります。途中でキャッチしたり指で弾いたりしないように注意しましょう。手をグーの形に閉じたり、パーの形に開いた方がやりやすい人もいるかも知れません。
最終更新日 2016-09-13
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